Turas Foirfeach 23 Bliain chun an 'Lagún Bahamut' Breathnóireachta a Logánú

Ealaín le caoinchead Square Enix Is fearr aithne ar an ríomhchláraitheoir Near as obair stairiúil ar aithris SNES. Níor tharla sé sin ach mar gheall ar shean-JRPG a rinne siad iarracht a logánú cúig huaire.
  • Urchar scáileáin ó chath i Bahamut Lagoon. Creidmheas Grianghraf: Cluichí Moby

    An Turas 20 Bliain beagnach Dodhéanta chun 'Feathal Dóiteáin: Thracia 776' a Aistriú

    Patrick Klepek 07.29.19

    Ní haon iontas é, b’fhéidir, suíomh Gréasáin pearsanta Near & apos; s a fhoghlaim tá mír dírbheathaisnéise ann tugann sé sin le fios go bródúil go bhfuil 'sár-iarracht acu chun foirfeachta a bhaint amach' agus go bhfaigheann tú féin agus apos; i gcónaí mé ag obair ar rud éigin, mar ní thaitníonn am fóillíochta liom. '

    Ach cén fáth Lagún Bahamut ? An cluiche amháin seo? Mar Lagún Bahamut is scéal tionscnaimh Near & apos; s, agus téann sé ar ais go dtí ré nuair a chuaigh siad ar líne mar byuu, tógtha ón bpríomhcharachtar i Lagún Bahamut toisc gur chiallaigh sé ‘botún’ agus gur léirigh sé a foirfeacht ionsaitheach.

    Tháinig dearcadh obsessive Near & apos; chun cinn i bhfad ó shin, agus bhí Near ag glaodhach trí shean-iris físeán - EGM nó GamePro, níl siad cinnte - agus chonaic siad cuideachta do speisialtóireacht in allmhairiú cluichí a luaigh siad Fantaisíocht dheiridh v . Bhí meas mór ag Near ar an tsraith Final Fantasy ag an am, agus thuig siad go raibh cluiche amuigh ansin chun iad a imirt, fiú má bhí sé i dteanga nár thuig siad & apos; t. Chaith siad a gcuid coigilteas beag go léir ag an am, fiú $ 15 a íoc as ‘cuibheoir réigiúin’ gan úsáid sular thuig siad go bhféadfá na cluaisíní glasála réigiúin a chur ar datha SNES, agus a allmhairiú Final Fantasy V.

    Eagarthóir heics darb ainm Cygnus. Creidmheas Grianghraf: RomHacking.net

    Urchar scáileáin ó Bahamut Lagoon. Creidmheas Grianghraf: Cluichí Moby

    Sampla de chló comhréireach i Bahamut Lagoon. Creidmheas Grianghraf: In aice

    Mar a Choinnigh Foireann Logánaithe Sega Yakuza Quirky agus aisteach go dílis

    Patrick Klepek 11.12.20

    Seo an dara hiarracht de chuid Near & apos; Ba í an bhliain 2000, agus bhí Near 17 mbliana d’aois. Teip a bheadh ​​ann arís. An uair seo, bhí Near ina ríomhchláraitheoir, rud a chiallaigh go bhféadfaidís an cluiche a lúbadh chun a thoil. Bhí Kammedo ina ríomhchláraitheoir freisin. Ní raibh aistritheoirí ach an oiread.

    A leathanach tionscadail ó 2000 léiríonn sé a gcuid buanna agus laigí, ag taispeáint conas a bhí siad in ann an ROM cluiche a hackáil chun níos mó dá gcuspóirí a bhaint amach. Bhí focail ag teastáil uathu.

    • 'Discressor decompressor: críochnaithe
    • Comhbhrúiteoir dialóige: críochnaithe
    • Cuir isteach cló: críochnaithe
    • Tiontairí Script / Sonraí amha: críochnaithe '

    Liostáladh an t-aistriúchán ag 25% iomlán. Ní dhéanfadh sé riamh go 100% é, agus bheadh ​​sé seacht mbliana sula bhfaigheadh ​​Near an fabht arís, agus iarracht a dhéanamh logánú Lagún Bahamut .

    Súil ar logánú cáiliúil Mandelin, Máthair 3. Creidmheas Grianghraf: RomHacking

    Ba é an plean bunaidh do Near an script a aistriú iad féin. Bhí script Mandelin & apos; s beagnach 20 bliain d’aois ag an bpointe seo, agus bhí turas Near & apos; s i dtreo líofacht na Seapáine beagnach thart. Ach mar lámhaigh fhada, shroich Near teagmháil le háitritheoir mór le rá ar a dtugtar Tom, a chuir & apos; s leis an iliomad scripteanna ardmholta. D'aontaigh Tom a bheith mar chuid de Lagún Bahamut .

    Blianta siar, rinne Tom agus Near iarracht comhoibriú ar chluiche eile, ach níor oibrigh sé amach. Mar sin nuair a d’fhógair Near go poiblí go raibh siad ag filleadh ar Lagún Bahamut , Shroich Tom amach.

    ‘Bhí mé faoin tuiscint nach raibh de dhíth orthu [ach] drámadóirí, ní aistritheoir, agus mar sin bhí iontas orm nuair a d’fhiafraigh [siad] díom an ndéanfainn an script a aistriú,’ arsa Tom. 'Cé nár imir mé & apos; t an cluiche riamh roimhe seo, bhí a fhios agam cé chomh tábhachtach agus a bhí sé dóibh, mar sin d'aontaigh mé é a aistriú. De bharr na n-uirlisí a chuir siad ar fáil bhí sé an-éasca an script a aistriú, mar sin níor thóg sé fada é a chríochnú. Bhí fonn orm cuidiú [leo] a dtionscadal aisling a chríochnú. '

    The Modder Who's Translating 'Dragon Quest' go hAraibis

    Patrick Klepek 05.18.17

    Cuid de na rudaí is féidir le lucht leanúna a dhéanamh, agus cuid den draíocht a bhaineann le bheith ag obair le leagan digiteach den chluiche in ionad cartúis fhisiciúil, mar a bheadh ​​i 1996, is féidir leat gach rud a theastaíonn uait a dhéanamh. Mhéadaigh paiste Near & apos; s méid an chluiche & apos; s ROM ó 24mbit go 64mbit, rud a mhéadódh costas an chluiche a tháirgeadh. Ní gá go mbeadh imní ar sin in aice le & apos; Tá sé & apos; s fós 'cruinn.' B’fhéidir nach bhfuil sé cruinn maidir leis an gcluiche a eisíodh, ach ní bheadh ​​& apos; rud ar bith go teicniúil ag cur cosc ​​ar Squaresoft ó mhéid ROM a mhéadú.

    ‘Gan gan costais sliseanna ROM a íoc, tá aistriúcháin lucht leanúna i riocht uathúil le go mbeidh siad in ann teorainneacha an méid a bhí inmharthana ó thaobh airgeadais de a shárú sa lá,’ a dúirt siad. 'Creidim gur sháraigh radharc an aistriúcháin lucht leanúna aistriúcháin tráchtála don SNES le fada ó thaobh teicníc de. [...] Ach dá mbeadh a fhios ag Squaresoft na teicnící atá ar eolas agam inniu, agus nár shaincheist costais ROM, ba mhaith liom smaoineamh gur é seo an t-aistriúchán ar mhaith leo a scaoileadh saor. '

    Logánú gar & apos; s de Lagún Bahamut a scaoileadh an 9 Feabhra, 2021, nó beagnach 25 bliain tar éis scaoileadh bunaidh Lagún Bahamut . Bhí deireadh le rompu a thosaigh i 1997.

    'Is ábhar náire é seo,' a dúirt Near, 'ach nuair a chuaigh an rud deireanach isteach a chríochnaigh an paiste, is cinnte go raibh deora an elation ag baint leis an ngrafaic scáileáin dar críoch a rinneamar a nuashonrú chun an scáileán deiridh a dhéanamh níos mó i gcuimhne d’imreoirí.'